software

Dlaczego Brutal Doom jest dobry oraz co na to lama Ole Nydahl

W ciągu ostatnich kilkudziesięciu godzin przez jeden z blogów poświęconych Doomowi, który obserwuję, przelała się fala nienawiści na wszystko, co związane z Brutal Doomem. Dostało się samemu SMIV, dostało się modowi, dostało się wreszcie społeczności. Zarzuty? Czytaj dalej

Reklamy
software

Zostawcie Titanica czyli dlaczego mam obawy wobec idei remake’u Quake 1

Id Software ma 3 flagowe serie kontynuowane od lat ’90 ubiegłego wieku: Wolfenstein, Doom i Quake. Ostatnio w internetach i za sprawą Quake: Champions zrobiło się bardzo głośno o idei wznowienia Q jedynki. Skoro kontynuuje się Wolfensteina no i – tym bardziej – jeśli udało się zrobić tak efektowne wznowienie Dooma, to chyba dobrze by było zrobić wznowienie Q1, nie?

Otóż nie, Marianie. Czytaj dalej

software

Doom: Alien Trilogy (a.k.a. Aliens: The Ultimate Doom)

Ponieważ jest wiosna i świat wypełnił się badziewiem wyłażącym ze wszelkich zakamarków w poszukiwaniu czegoś do skolonizowania/zapłodnienia/zjedzenia (zbieżność z sytuacją na Bulwarach Wiślanych w Krakowie przypadkowa), stanowi to dobrą okoliczność do zanurzenia się w uniwersum Obcego. W dzisiejszym odcinku zatem mod do Dooma o dźwięcznej nazwie Alien Trilogy albo Aliens: The Ultimate Doom. Czytaj dalej

software

OpenArena

id Tech 3 to chyba mój ulubiony silnik wykorzystywany w FPSach: jest piekielnie szybki i gwarantuje w ten sposób bardzo dynamiczną i płynną rozgrywkę a równocześnie pozwala na wykorzystanie znakomitych efektów graficznych. Oprócz tego mam osobisty sentyment, ponieważ id Tech 3 to pierwszy z nowoczesnych engine’ow, z którym miałem kontakt po kilkuletniej przerwie w graniu a więc ciągle stanowi dla mnie bardzo ważny punkt odniesienia. Czytaj dalej