software

Alto’s Adventure czyli jak przetrwać święta, cz. 4

Okolicznościowa wyżerka za progiem, więc to najwyższy czas na prezentację adekwatnej do sytuacji formy rozrywki. Czytaj dalej

Reklamy
software

Warcraft II: The Dark Saga w trybie zręcznościowym

Dwie pierwsze części serii Warcraft nie potrzebują szczególnie rozbudowanego anonsu. To zaraz obok Dune 2 oraz Command & Conquer: Tiberian Dawn absolutne klasyki, które wyznaczyły podstawowe kierunki rozwoju gatunku RTS. I o ile jeszcze Warcraft 1 był raczej kontynuatorem tradycji (l. mn.) zapoczątkowanych przez Dune 2, tak już Warcraft 2 sam stał się nowym trendsetterem, rozszerzając zakres potyczek z lądu na morze i powietrze, dając możliwość edycji własnych map i scenariuszy czy wreszcie umożliwiając grę w trybie multiplayer równocześnie aż ośmiu uczestnikom. Czemu więc jednemu z szacownych ojców RTS przypisałem hasztaga arcade? Czytaj dalej

software

Donkey Kong i Donkey Kong Jr. czyli kariera pewnego hydraulika

W ubiegłym tygodniu mignął mi na ścianie FB news wywieszony przez Wikipedię: oto 9. lipca 1981 r. Nintendo wypuściło na rynek Donkey Konga. Gra jest powszechnie uznawana za kamień milowy w dziedzinie elektronicznej rozrywki będąc równocześnie jedną z pierwszych platformówek w ogóle a pierwszą odsłoną przygód Mario, który wtedy jeszcze nie nazywał się Mario, ale to długa historia. Czytaj dalej

software

Zostań ninja bez rzucania studiów, czyli N: The Way of the Ninja

Wielkimi krokami zbliża się właśnie letnia sesja egzaminacyjna – czyli w moim osobistym odczuciu jedna z największych abominacji systemu szkolnictwa wyższego, o której nigdy mogłem myśleć w inny sposób jak tylko o konieczności pośpiesznego ułożenia wielkiego a chwiejnego stosu talerzy oraz doniesienia go i postawienia na biurku egzaminatora tak, by jak najmniejsza ilość fajansu uległa bezpowrotnej dezintegracji. A wszystko to tylko po to, by zaraz po otrzymaniu oceny do indeksu wykopnąć to wszystko w siną dal. Ponieważ jak na razie nie zanosi się na jakieś organizacyjne rewolucje w świecie uniwersyteckim z jednej strony a z drugiej daleki jestem od przekonania, że bycie ninja jest fajniejsze niż studiowanie, w dzisiejszym odcinku GO!KSR prezentuję grę, która łatwo i szybko pomaga poradzić sobie z sesyjnie indukowanym odruchem wymiotnym kosztem odrobiny prokrastynacji. Czytaj dalej

software

Archon, czyli (między innymi) dlaczego zostałem religioznawcą

Przełom maja i czerwca to okres poniekąd szczególny. Część ludzi zdaje matury i składa papiery na studia, część zastanawia się, czemu akurat studiuje to, czego nie lubi i rozważa możliwość przebranżowienia się a część podejmuje decyzje o zrobieniu sobie rocznej przerwy w celu wyboru ścieżki życiowego rozwoju. W tych właśnie szczególnych okolicznościach przyrody przypomniała mi się bardzo stara gra Archon. Dlaczego akurat w tym momencie? Zasadnicze powody są dwa. Czytaj dalej

software

Stroker czyli fenomenologia solipsystycznej miłości

Walentynki zbliżają się wielkimi krokami, co oznacza, że już w najbliższy poniedziałek wszystkie większe hipermarkety będą oferować luksusowe czekoladki po drastycznie obniżonych cenach. Zanim jednak ten dzień snobistycznego obżarstwa nadejdzie, trzeba przetrwać skomasowany atak wszędobylskiego różu, pyzatych serduszek i bardzo kiepskich piosenek wpychających się w pole percepcyjne wszystkimi możliwymi otworami. A czy można sobie poradzić lepiej, niż słuchając klasyków miłosnej poezji śpiewanej i oddając zręcznościowej refleksji na temat istoty tego uczucia? Przed Państwem główny bohater nadchodzącego weekendu: wydany w 1983 na C-64 Stroker! Czytaj dalej